الفئات

معظم مشاكل قطاع صناعة ألعاب الفيديو يمكن إرجاعها إلى سطوة المصالح التجارية لشركات النشر الكبرى التي تحاول بيع أكبر عدد ممكن من الألعاب في أسرع وقت ﻷوسع شريحة ممكنة، حيث وجدت نفسها مضطرة لسحق شغف مطوري الألعاب الذين حولوا مشاريعهم إلى قطع فنية تستغرق سنوات ﻹتمامها.

author

جيسون شراير

تسجيل الدخول

أو
هل نسيت كلمة المرور؟
ليس لديك حساب؟إنشاء حساب