معظم مشاكل قطاع صناعة ألعاب الفيديو يمكن إرجاعها إلى سطوة المصالح التجارية لشركات النشر الكبرى التي تحاول بيع أكبر عدد ممكن من الألعاب في أسرع وقت ﻷوسع شريحة ممكنة، حيث وجدت نفسها مضطرة لسحق شغف مطوري الألعاب الذين حولوا مشاريعهم إلى قطع فنية تستغرق سنوات ﻹتمامها.

جيسون شراير
تسجيل الدخول
أو